Apa itu “Metaverse” ? Berikut Penjelasannya

BYDFi Indonesia
8 min readFeb 23, 2022

--

Apa itu Metaverse ?

Ledakan NFT (non-fungible tokens) baru-baru ini di ekosistem blockchain dan keputusan Facebook untuk mengubah citra “ Facebook “ menjadi “ Meta,” metaverse telah memasuki arus utama pengetahuan publik.

Meskipun konsepsinya mungkin terasa baru dan tepi irisan, gagasan tentang metaverse telah mapan dalam budaya pop selama beberapa dekade. Istilah ini pertama kali dikejar pada tahun 1992 oleh Neal Stephenson dalam novelnya yang dibuat dengan bijak, Snow Crash, untuk berhubungan dengan dunia virtual 3D yang mencakup setiap hal yang meniru, menambah, meningkatkan, dan terhubung dengan realitas fisik. Juga, metaverse telah disikat dengan arus utama, dengan penampilan konsepsi yang muncul di Ready Player One , Tron , dan The Matrix . Tapi apa sebenarnya metaverse itu?

Dijelaskan — Metaverse:

Metaverse adalah makrokosmos digital serupa yang ada di samping dunia nyata. Mengingat sifatnya yang imperatif, ada banyak khayalan berbeda tentang bagaimana metaverse akan memanifestasikan dirinya dan memang perdebatan tentang apakah metaverse sebelumnya ada saat ini.

Dalam penggambaran paling romantis, metaverse adalah dunia virtual yang menawarkan isyarat yang mirip dengan dunia nyata, dengan kemungkinan peningkatan kapasitas — seperti dunia The Matrix yang dibuat oleh robot. Dalam definisi realistis lebih lanjut, penelepon metaverse menggunakan pelayanan pelacakan aduk yang kompleks dan headset realitas virtual untuk berinteraksi secara fisik di dunia virtual, di mana mereka mengambil bentuk penggabungan virtual, bermain game, dan menjalani kehidupan pseudo-anonim. Kadang-kadang, aktualitas saat ini dari barang-barang digital yang dimiliki stoner yang secara tradisional memiliki tingkat keanehan, nilai, dan sejarah di dunia nyata dianggap sebagai pembuktian bahwa metaverse sebelumnya bersama kita. Beberapa berpendapat bahwa metaverse ada dalam hubungan fana, gairah, dan gest yang membentuk kehidupan digital yang kita jalani di platform sosial individu, permainan video,

Namun terlepas dari khayalan yang jauh ini, konsep inti di balik metaverse jelas. Telepresence — didefinisikan sebagai keadaan imersif yang memungkinkan seseorang untuk merasa hadir di ruang virtual — sangat penting untuk memudahkan gerakan metaverse. Baik melalui kombinasi teknologi AR dan VR yang imersif, barang digital yang dikuasai oleh stoner yang ditenagai oleh blockchain, atau hanya melalui sebagian besar game online part-playing (MMORPG) multipemain yang adiktif, metaverse memanifestasikan kemampuan kami untuk membuat ruang virtual yang membuat kami merasa hadir — mungkin memang gamblang — di medan digital.

Memasuki Metaverse:

Metaverse masing-masing ada di sekitar kita dengan cara yang benar-benar nyata. Uji coba awal dalam MMORPG serupa dengan Alternate Life dan World of Warcraft memperkenalkan konsep platform sosial gamified yang membenamkan pemain ke titik di mana detail digital, dari amunisi dan pakaian hingga rumah dalam game, memiliki nilai dunia nyata yang sangat besar. Menjadi platform jejaring sosial yang serupa seperti Facebook, Instagram, dan Twitter telah memungkinkan penciptaan individualitas ikon Internet pseudo-anonim dan apartemen virtual interaktif di mana pecandu narkoba pergi untuk mengambil berita, informasi bandy, dan berkomunikasi dengan penembak.

Baik di Twitter Spaces purlieu, panggilan Drone dengan rekan kerja, atau dalam game multipemain, orang bukanlah orang asing yang menyelesaikan penyerapan digital melalui layar eksternal. Namun, ada teknologi yang muncul yang memiliki kemungkinan untuk memberikan signifikansi lebih lanjut, keabadian, dan kehadiran ke dunia digital.

Faktor besar dalam mengurangi peningkatan telepresence yang akan menggerakkan pengembangan metaverse adalah kemampuan kita untuk mereplikasi pengalaman fana. Dalam hal ini, headset realitas virtual (VR) dan bias bayangan gerakan dapat memainkan peran penting, dengan deskripsi yang semakin realistis yang menghasilkan keadaan penyerapan sensitif yang lengkap. Beberapa contoh penemuan awal termasuk SuperHot, sebuah permainan Matrix-esque di mana waktu bergerak hanya sebagai presto sebagai pemain, dan VR Chat, sebuah platform sosial di mana pemain menghasilkan penggabungan 3D untuk berinteraksi di apartemen virtual kolaboratif.

Sementara VR bertujuan untuk membuat dunia virtual imersif terpisah dari ruang fisik, Stoked Reality (AR) menambahkan tampilan virtual ke realitas fisik. Salah satu ilustrasi menarik yang ada saat ini adalah Microsoft Hololens, headset AR yang melacak apa yang kita lihat dan gerakan tubuh kita untuk menempatkan gambar dan ikon virtual, memungkinkan kasus penggunaan yang menarik yang dapat membantu kita menavigasi, mengidentifikasi objek, dan berinteraksi dengan dunia fisik secara virtual.

Bayangkan sebuah dunia di mana Anda dapat mengenakan kacamata AR untuk melihat sepatu virtual mana yang dipilih seseorang untuk dipakai hari itu, atau bermain game di layar virtual yang ada di kantor Anda. Kacamata AR dapat dimodernisasi secara real time berdasarkan detektor, memberikan informasi, dan menonjolkan isyarat sehari-hari. Ini adalah hal dari AR — perpaduan sempurna antara virtual dan fisik untuk meningkatkan kehidupan sehari-hari dengan cara yang menggugah, fungsional, dan asli.

AR dan VR adalah teknologi inspirasional yang berperan dalam mengembangkan gerakan yang menentukan visi metaverse yang belum lahir. Namun, isyarat interaktif dan imersif hanyalah bagian dari mistifikasi; metaverse akan menanggung subkasta nilai yang ditopang oleh struktur terdesentralisasi yang mirip dengan blockchain untuk memberdayakan druggies sebanyak penemu platform dalam mendirikan metaverse. Akhirnya, ini akan membantu pecandu narkoba metaverse menentukan bentuk metaverse, memberikan substansi lebih lanjut ke makrokosmos digital melalui detail digital empiris dan membantu druggies merasakan substansi dalam ruang digital yang tidak berwujud.

Membangun Ekonomi Metaverse dan Metaverse yang Dimiliki Stoner:

Sebagai jaringan yang berpartisipasi yang tidak dikendalikan oleh realitas tunggal apa pun, blockchain memiliki keunggulan penting dalam komposisi dan transparansi dibandingkan dengan jaringan tradisional. Dalam blockchain, segala sesuatu mulai dari sistem permainan dan protokol keuangan terdesentralisasi (DeFi) hingga koleksi seni NFT dihubungkan oleh struktur yang mendukung, memungkinkan transfer nilai yang sempurna dan duplikasi cepat pada model yang terbukti menguntungkan yang mewujudkan paket yang diperlukan untuk kekuatan sejati metaverse dan interoperabilitas .

Kepemilikan Digital Asli:

Moment, bisnis terbesar di dunia melumasi transfer barang digital dengan mengandalkan model bisnis rent-seeking. Narkoba tidak menikmati musik yang mereka dengar, gambar dan acara yang mereka tonton, atau bahkan akun yang mewakili individualitas virtual mereka. Semua ini disewa oleh stoner melalui biaya pembuatan ulang yang tegas atau biaya pensiun, umumnya dalam bentuk pengumuman atau penambangan data.

Melalui blockchain, cryptocurrency , dan NFT memungkinkan kekuatan digital yang terbukti benar di mana pecandu narkoba dapat membeli dan menjual barang digital mereka sesuka hati. Ini adalah katalis utama untuk metaverse yang dimiliki stoner dan berhemat metaverse. Barang digital dapat hidup di luar sistem yang membuatnya dan bertahan jika terjadi kegagalan desain, seperti halnya Anda dapat menikmati sepatu lama dari perusahaan yang telah ditutup sebelumnya.

Dengan blockchains, druggies cocok untuk menikmati barang digital dengan cara yang sama seperti mereka menikmati DVD, pakaian, atau barang fisik lainnya untuk pertama kalinya dalam sejarah. Sekarang ada perbedaan unik antara kekuatan digital yang dapat ditransmisikan dan kekuatan digital sewaan di jaringan blockchain. Setelah ditransfer ke portmanteau digital stoner, peringatan atau NFT benar-benar dimiliki oleh stoner itu. Ini berkontribusi pada pengalaman metaverse yang imersif saat NFT memajukan generalitas keabadian dan identitas digital di ruang virtual, meniru tatanan sosial yang tak terlihat yang membentuk realitas fisik kita dan menciptakan paralel yang dapat dihubungkan antara fisik dan digital dengan cara yang kemungkinan akan mendorong visi makrokosmos digital.

interoperabilitas:

Titik ciri lain dari jaringan blockchain yang mirip dengan Ethereum adalah interoperabilitasnya yang tak tertandingi. Semua sistem yang didirikan di atas blockchain dapat berkomunikasi satu sama lain karena struktur pendukung yang berpartisipasi, yang mengarah ke ekosistem terhubung yang menghasilkan pengalaman pemersatu.

Dengan teknologi blockchain, druggies dapat mengambil pinjaman dari protokol DeFi, memainkan game yang menghasilkan keuntungan (umumnya disebut game play-to-earning), dan membeli NFT, semuanya dalam satu platform menyeluruh. Dalam setiap kasus, stoner menembus ekosistem yang terhubung, di mana NFT dapat dijual untuk mengambil pinjaman, atau di mana keuntungan dari bermain game dapat digunakan untuk membeli NFT. Karena semuanya terjadi di jaringan blockchain, ada ketebalan penting yang memberdayakan stoner untuk memotong gest online berbasis blockchain dengan cara yang harmonis — bagian penting dari mistifikasi untuk metaverse holistik.

Decentraland:

Ilustrasi inti tentang bagaimana metaverse berbasis blockchain akan bekerja adalah Decentraland , platform realitas virtual berbasis Ethereum yang juga dapat diakses dari bias seluler dan komputer. Narkoba Decentraland dapat membeli sebidang “tanah” yang dapat disesuaikan dalam makrokosmos virtual, berinteraksi dengan orang lain melalui penggabungan digital, dan mengakses sejumlah besar pengkondisian sosial yang dibangun dengan batu. Ini menandai salah satu uji coba pertama dalam gest metaverse bertenaga blockchain, menggabungkan kekuatan sejati dan fungsi sosial gamified dengan interoperabilitas blockchain.

Saat ini, pemilik perusahaan digital cocok untuk menyelenggarakan acara virtual serupa seperti musikal, sampah, dan lainnya dalam pengalaman yang menggabungkan aspek kolonis metaverse awal Second Life dan game VR VRChat yang populer. Tidak seperti gest individu ini, tetap saja, Decentralanddruggies cocok untuk menjual sebidang tanah mereka kepada aktor jaringan Ethereum — memberdayakan dan menyempurnakan druggies dengan cara yang analog dengan membeli sebidang tanah dalam kehidupan nyata, hanya di media digital. Demikian juga, MANA peringatan asli Decentraland juga telah ditambahkan sebagai jenis jaminan ke platform MakerDAO, asosiasi terdesentralisasi di belakang stablecoin DAI. Karena platform realitas virtual Decentraland ada di blockchain Ethereum, platform ini telah menjadi bagian dari pengalaman metaverse yang lebih besar yang secara langsung atau langsung terkait dengan semua operasi yang didukung Ethereum, mulai dari stablecoin MakerDAO dan game play-to- Earn Axie Perpetuity hingga platform pinjaman Aave.

Blockchain adalah ekosistem kolaboratif yang dapat melumasi metaverse, metaverse berhemat, dan metaverse gests — mengerjakan sebagian besar misteri interoperabilitas dan kekuatan digital. Namun, ada juga fragmentasi dalam ekosistem blockchain itu sendiri, di mana masing-masing blockchain tidak layak untuk berkomunikasi secara langsung satu sama lain. Untuk membuat metaverse yang kohesif, perlu ada struktur yang menghubungkan blockchains satu sama lain dan dengan platform media sosial terpusat, perusahaan videotape game, dan banyak lagi.

Metaverse Sedang Dalam Perjalanan!

Dalam beberapa kali, Metaverse telah bertransisi dari masa depan fantastik yang digambarkan dalam potongan warna-warni dari fabrikasi ke realitas gamblang yang benar-benar ada, meskipun dalam tahap pengembangan yang baru mulai. Panggung telah ditetapkan untuk rangkaian operasi metaverse imersif yang akan datang, dan teknologi inti di belakangnya terus maju.

Sulit untuk mengatakan apakah kita akan melihat realitas distopia yang serupa dengan yang digambarkan di Snow Crash and the Matrix atau dunia virtual yang penuh dengan referensi antik seperti Ready Player One. Mungkin metaverse akan terbentuk dengan cara yang belum pernah kita bayangkan. Dengan keadaan metaverse yang belum lahir masih dalam perubahan, terserah kepada pembangun, generator, obat bius, dan visioner untuk membuat makrokosmos digital yang dimiliki stoner yang ditentukan oleh desentralisasi, penyerapan, dan konektivitas.

Mencari platform terbaik untuk berdagang dan membeli cryptocurrency? Daftar sekarang di bursa mata uang kripto terkemuka di dunia, BitYard.com

Pertukaran BitYard: BitYard.com

Dukungan Pelanggan: Support@bityard.exchange

Permintaan Bisnis: levi@bityard.exchange

Komunitas Telegram BitYard

Berita & Acara BitYard — https://t.me/BITYARDNEWS

Bahasa Inggris — https://t.me/BityardEnglish

Vietnam — https://t.me/BitYardVietNamChat

Bahasa Indonesia — https://t.me/bityardindonesia

Filipina — https://t.me/BityardPhilippines

Media Sosial Resmi BitYard

Youtube — https://www.youtube.com/c/BityardOfficial/

Facebook — https://www.facebook.com/Bityardofficial

Twitter — https://twitter.com/Bityard_Global

Sedang — https://medium.com/bityard

Platform BitYard Diselesaikan di

Coincodex — https://coincodex.com/exchange/bityard

Coinpaprika — https://coinpaprika.com/exchanges/bityard/

CryptoAdventure — https://cryptoadventure.com/discover/exchanges

--

--

BYDFi Indonesia
BYDFi Indonesia

No responses yet